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『[改訂新版]オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 WEB+DB PRESS plus』 ソシオメディア株式会社、上野学、藤井幸多 の書籍情報

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書籍情報

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[改訂新版]オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 WEB+DB PRESS plus

[改訂新版]オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 WEB+DB PRESS plus

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あらすじ

オブジェクト指向ユーザーインターフェース(OOUI)とは、オブジェクト(もの、名詞)を起点としてUIを設計すること。タスク(やること、動詞)を起点としたUIに比べて、画面数が減って作業効率が高まり、また開発効率や拡張性も向上する、いわば「銀の弾丸」的な効果を持ちます。ブログや雑誌記事などで大きな反響を得たこの設計手法について、前半部では理論やプロセスを詳説。そして後半部の「ワークアウト(実践演習)」では18の課題に読者がチャレンジ。実際に考え、手を動かし、試行錯誤をすることにより、OOUIの設計手法を体得できます。
本書は、2020年6月に刊行された同名書籍の改訂新版です。改訂にあたって、前半部の図版(作例やイラストレーション)をカラー化しました(文章自体に変更はありません)。さらに、巻末に「改訂新版あとがき──無名の星々の中に勇敢な狩人や美しい鳥を思い描く」を加えました。6年にわたる本書の受容をふりかえり、本書はどのように生まれたのか、そして、その独自性はどこにあるのかをあらためて明確にします。
(こんな方におすすめ)
・UIデザイナー
・Webデザイナー
・Web/モバイルアプリケーション開発者
・業務システム開発者
(目次)
1 オブジェクト指向UIとは何か
1-1 目当ての現し
1-2 お金が先か、商品が先か
1-3 オブジェクト指向UI
1-4 オブジェクト指向か? タスク指向か?
1-5 UIがタスク指向になってしまう背景
2 オブジェクト指向UIの設計プロセス
2-1 デザインプロセスのミッシングリンクをつなぐ
2-2 アプリケーションの手掛かり
2-3 ユーザー、タスク、オブジェクトの関係
2-4 ソフトウェアデザインのレイヤー
2-5 デザインの究極の目的は形である
2-6 オブジェクト指向UI設計の基本ステップ
3 オブジェクト指向UI設計の実践
3-1 オブジェクト指向UIの設計ステップ
3-2 本章でデザインするものの全体像
3-3 ステップ1. オブジェクトの抽出
3-4 ステップ2. ビューとナビゲーションの検討
3-5 ステップ3. レイアウトパターンの適用
3-6 タスクをどう扱うか
4 ワークアウト:基礎編
進め方
レベル1 メモアプリケーション
レベル2 社員名簿アプリケーション
レベル3 イベント店舗管理アプリケーション
レベル4 会議室予約アプリケーション
レベル5 家族で遊べる場所を探すアプリケーション
レベル6 商品管理アプリケーション
レベル7 商品管理アプリケーション
レベル8 商品管理アプリケーション
レベル9 商品管理アプリケーション
5 ワークアウト:応用編
進め方
レベル10 スマートフォン用の営業支援アプリケーション
レベル11 イベント管理アプリケーション
レベル12 保険契約の顧客管理アプリケーション
レベル13 アセット管理アプリケーション
レベル14 サイト管理アプリケーション
レベル15 出張申請・精算アプリケーション
レベル16 契約管理アプリケーション
レベル17 通貨換算アプリケーション
レベル18 販売実績照会アプリケーション
6 オブジェクト指向UIのフィロソフィー
6-1 オブジェクトの原義
6-2 オブジェクト指向
6-3 GUI
6-4 モードレス
6-5 オブジェクト指向UIについての文献
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